Entry tags:
Зодачка
Специально для любителей шОблоноф и прочих C++ наворотов. :) Сразу пердупердяю: задачка с подвохом.
Дано.
В программе есть некоторое количество классов, которые являются элементами односвязных списков с internal storage (проще говоря, это когда указатель на следующий элемент является членом класса).
Классы имеют вид:
Причем, варьируется не только название класса, но и название поля "nextListItem".
Задача.
Написать универсальную функцию вставки в начало списка с применением template, inline и pointer-to-member операторов. На входе должны быть: вставляемый элемент; указатель на первый элемент; название поля, указывающего на следующий элемент и тип класса. Функция может быть глобальной или членом namespace или функцией какого-либо нового класса - важно, чтобы она была одна, но работала для всех тех классов. Функция должна работать примерно так же, как ниже представленный #define:
Посчитать количество строк в полученной функции. Факультативно: перечислить и обосновать преимущества перед приведенным #define.
Дано.
В программе есть некоторое количество классов, которые являются элементами односвязных списков с internal storage (проще говоря, это когда указатель на следующий элемент является членом класса).
Классы имеют вид:
class MyClass... { MyClass *nextListItem;
Причем, варьируется не только название класса, но и название поля "nextListItem".
Задача.
Написать универсальную функцию вставки в начало списка с применением template, inline и pointer-to-member операторов. На входе должны быть: вставляемый элемент; указатель на первый элемент; название поля, указывающего на следующий элемент и тип класса. Функция может быть глобальной или членом namespace или функцией какого-либо нового класса - важно, чтобы она была одна, но работала для всех тех классов. Функция должна работать примерно так же, как ниже представленный #define:
#define INSERT_TO_LIST(firstItemPtr, item, nextItemName) \ (item)->nextItemName= (firstItemPtr), (firstItemPtr)= (item)
Посчитать количество строк в полученной функции. Факультативно: перечислить и обосновать преимущества перед приведенным #define.
no subject
Я понял, тебе нравится duck typing, а мне нет ;). Я люблю строгую типизацию и ворох разных кастов. И компилятор — мой юнит-тест. Шутка.
Шаблоны позволяют генерировать эффективный код (см. boost), все же C++ призван служить целям эффективности. В отличие от Obj-C, где даже inline нету.
no subject
реализацией. и шарп — свистоперделками вдобавок, которые призваны замаскировать факт его изначальной уёбищности (бля, на VM с GC нельзя нормально сделать обычную лямбду! ёбаный стыд во все поля! да-да, я знаю о немерле и прочих матанах).
>Я понял, тебе нравится duck typing, а мне нет ;). Я люблю строгую типизацию и ворох
>разных кастов.
каждой задаче своё. минимальные ядра я предпочитаю делать на чистом цэ, например. потому что скорость работы. а сверху привешивать (в зависимости от настроения) Lua, ecma-script, Scheme, и остальное писать на них. потому что удобно и быстро. у меня мозги, видимо, заточены как раз на «динамические» языки.
>см. boost
ненене, благодарю. когда я вижу софтину, где в требованиях написано «буст», я даже не читаю дальше, что она может, сразу сливаю в помойку.
>се же C++ призван служить целям эффективности. В отличие от Obj-C, где даже inline
>нету.
ыЩИТО? написал в GNU ObjC inline — получилось. ЧЯДНТ?
аааа, ты про методы, что ли? так и не может быть, тащемта. ну, то есть, может, конечно — анализ кода позволяет делать early binding, но на фэйхоа? это сразу запрещает мне изъёбы с засовыванием в поинтер совсем другого объекта (не говорю, что так надо делать, но пуркуа бы и нет? самомодифицирующийся код тоже bad practice, но ничё, работает. вон, Wolf3D был, например, гыгы).
фишка в том, что не надо думать об ObjC в понятийном поле C++
no subject
no subject
а индизайн вообще срахопиздище. его цель — собрать бабла с недоумков, не более.
за pdf же надо убивать на месте. электронные документы, блядь, делают в TeX, а не в формате, с которым ничего, окромя «распечатать» нормально сделать нельзя.
no subject
зря, кстати. пальцы в названии, конечно, настораживают, но местами там действительно встречаются полезности именно в смысле скорости.
no subject
no subject
no subject
no subject
после кода некоторых моих знакомых программеров буст - это ничего так...
no subject
а то! я шизофреник, у меня справка есть! настоящая!
>после кода некоторых моих знакомых программеров буст — это ничего так…
не читайте перед обедом советских газет (ц)
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
представь себе, что у тебя
1. есть функции, в которых в качестве параметра передается тип (или типы). это шаблонные функции.
2. есть классы, декларация и имплементация которых зависит от параметров (параметр опять же тип, но может быть и нечто константное)
это шаблонные классы.
вот собсна и все, осталось только тупо зазубрить уебищный синтаксис для передачи тех параметров. но если тебе понятен синтаксис LISP-а... гы... :)
в шоблонах, кстати, есть нечто лямбдаобразное... шоблон шоблона отнаследованный от шоблона... со сторонней функцией-шоблоном... ;)
no subject
no subject
шоблоны - это в первую очередь эффективное средство против копипаста. чтобы не писать похожие алгоритмы несколько раз для разных типов, но при этом чтобы для каждого типа работало эффективно, с учетом особенностей типа.
no subject
ЛОЛЩИТО?! O_O
алсо, генерики, генерики же! а шаблоны — это ебанутая надстройка над препроцессором.
no subject
а щито? у тебя переменная-указатель, которая указывает на данные неизвестного (на этапе компиляции) типа. чем не динамическая типизация?
[ шаблоны — это ебанутая надстройка над препроцессором. ]
а вот ни хуя. это препроцессор - в данном случае некий костыль, который приходится использовать, когда нет шаблонов.
no subject
>(на этапе компиляции) типа. чем не динамическая типизация?
ну да. а лысина — это такая причёска. %-)
>а вот ни хуя. это препроцессор - в данном случае некий костыль, который приходится
>использовать, когда нет шаблонов.
а вот хуй. шаблоны были и придуманы, и сделаны как костыль для препроцессора. и унаследовали все его ебанутости (и добавили своих). собственно, шаблоны можно как раз сделать, тащемта, дикими извратами с препроцессором. %-)
no subject
з дочки зрения программирования - да :) вырожденный случай, NULL :)
[ шаблоны были и придуманы, и сделаны как костыль для препроцессора. ]
это как? препроцессор не может юзать шоблоны
no subject
препроцессор вообще ничего не может. а костыль — потому что, тащемта, затащили в язык, чтобы пооптимальней сделать. если нахуячить шаблон на препроцессоре (ну, псевдошаблон, да %-) — то классы будут дублироваться и станут не одинаковые.
no subject
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)