Entry tags:
Bard 0.1.3
Долгими зимними вечерами продолжаю ваять "Bard". Готова очередная бета: версия 0.1.3.
Учтены многие пожелания и нарекания френдов. Те, что еще не учтены, можете не повторять, у меня все записано и распланировано до версии 0.2. Но, если найдете новые баги - очень хорошо.
Эта версия - серьезный шаг, поскольку полностью переработано "ядро" - хранение промежуточных редактируемых данных. Переработка позволила сделать операции Undo/Redo практически мгновенными, понаделать легко и просто "preview" - но ценой отказа от немедленного save после каждой операции. Как следствие, autosave и autobackup убраны, теперь работа с файлом выглядит совершенно "стандартно": можно закрыть без сохранения и т.п.
Внешний вид переработан в угоду эстетам - теперь окно основного редактора выглядит так.
На очереди две большие проблемы. Первая - приручение Wine. Вторая - возможность работать с плагинами VST (нашел документацию, буду делать). Пожелайте мне удачи - наступает трудный лично для меня этап: мне всегда было проще и приятнее писать своё, чем разбираться в чужих интерфейсах и прикручивать их.
Что касается испытаний для Wine, то пока все плохо. Первая попытка поставить убунту провалилась - инсталлятор линукса сначала показал 731% прогресса исполнения, а потом заявил, что отсутствует root file system или что-то в этом роде и предложил исправить дело в "partitioning menu", которое вызвать никак нельзя. На этом все и зависло. Я воспользовался инсталлятором убунты поверх винды (wubi.exe) и сказал ставить ее на свободный диск F. Там NTFS, подозреваю, что проблема в этом - хотя я надеялся, что инсталляшка по крайней мере сформатирует тот диск. Ан нет. Интересно, FAT32 ее устроит?
- Полный список изменений на странице загрузки
- Прямая ссылка для скачивания инсталлятора (11 Мб)
- Список возможностей редактора
Учтены многие пожелания и нарекания френдов. Те, что еще не учтены, можете не повторять, у меня все записано и распланировано до версии 0.2. Но, если найдете новые баги - очень хорошо.
Эта версия - серьезный шаг, поскольку полностью переработано "ядро" - хранение промежуточных редактируемых данных. Переработка позволила сделать операции Undo/Redo практически мгновенными, понаделать легко и просто "preview" - но ценой отказа от немедленного save после каждой операции. Как следствие, autosave и autobackup убраны, теперь работа с файлом выглядит совершенно "стандартно": можно закрыть без сохранения и т.п.
Внешний вид переработан в угоду эстетам - теперь окно основного редактора выглядит так.
На очереди две большие проблемы. Первая - приручение Wine. Вторая - возможность работать с плагинами VST (нашел документацию, буду делать). Пожелайте мне удачи - наступает трудный лично для меня этап: мне всегда было проще и приятнее писать своё, чем разбираться в чужих интерфейсах и прикручивать их.
Что касается испытаний для Wine, то пока все плохо. Первая попытка поставить убунту провалилась - инсталлятор линукса сначала показал 731% прогресса исполнения, а потом заявил, что отсутствует root file system или что-то в этом роде и предложил исправить дело в "partitioning menu", которое вызвать никак нельзя. На этом все и зависло. Я воспользовался инсталлятором убунты поверх винды (wubi.exe) и сказал ставить ее на свободный диск F. Там NTFS, подозреваю, что проблема в этом - хотя я надеялся, что инсталляшка по крайней мере сформатирует тот диск. Ан нет. Интересно, FAT32 ее устроит?
- Полный список изменений на странице загрузки
- Прямая ссылка для скачивания инсталлятора (11 Мб)
- Список возможностей редактора
no subject
а подчёркивания я ненавижу потому, что с паскаля начинал. а там сие не принято. %-)
mfc же — это ваще лютый пиздец, по-моему. не знаю, кто его придумал, но этому человеку надо отрезать половину жопы. это ж надо умудриться — иметь в руках c++ и так бездарно просрать все его полезные фичи.
Qt мне, кстати, нравится ещё и тем, что с ним stl нахуй не нужен. а stl я иррационально ненавижу.
no subject
у меня от STL только std::map, используемая в нескольких глубокожопных местах :) а так - тонна самопальных контейнеров. не так чтобы сильно отличающихся от STL по идеологии, просто больше функций и не надо писать длиннющие std::vector<хуй>::iterator...
особливо я люблю GBag - это хрень, куда можно сериализовать все подряд и потом доставать обратно