UbiSoft жжот :)
Несколько лет назад фирма Ubisoft потрясла игровой мир выпуском шутера Far Cry, который обладал фантастически реалистичным (вот такой оксюморон) графическим движком, работающим даже на средненьких машинах.
Сегодня я хочу рассказать о другой игрухе гениальных французов.
Beyond Good & Evil.
Сюжет
Название переводится "За гранью добра и зла". Планета Хиллия находится на полувоенном положении из-за периодических налетов агрессивных инопланетян. Главная героиня - что-то вроде репортерши, спецагента и сыщика в одном флаконе. Зеленоглазая хиллийка с повадками Лары Крофт. Ну и еще парочка ее напарников, которые ее сопровождают и действуют автоматически.
На планете живет множество рас. Тут фантазия у авторов игры подкачала, кажется, в первый и последний раз. Все дружественные разумные существа выглядят как химеры: человеческое тело и голова животного (свинья, козел, крот и т.д.). Ну а "плохие парни" больше напоминают насекомых: явные негуманоиды. Психологически верный ход, но уж больно избитый: стандартная игра на ксенофобии.
Дальше сюжет рассказывать не буду, никаких спойлов. Скажу лишь, что здесь он не оставляет впечатления второстепенных вставок, заполняющих промежутки между мочиловом и новым мочиловом.
Графика
Впервые мне в руки попала игруха, котороая ну совершенно не тормозт при разрешении 1280x1024. За всю игру я даже не вспомнил о таких понятиях, как FPS и слайд-шоу. При этом у меня были включены и тени, и отражения.
По реалистичности графика, пожалуй, уступает Far Cry, но по производительности сильно обгоняет.
Дизайн
На высоте. Есть некоторая мультяшность героев, судя по всему, такой художественный стиль. Придраться не нашел к чему.
Музыка
Ни разу не вызвала желания вырубить. Полностью соответствует настроению и моменту как в хорошем фильме.
Управление
Единственный серьезный минус игры. Убогое управление перемещением персонажа. Нельзя навесить движение вперед на кнопку мыши (ну да, я так привык), нельзя ходить, глядя от первого лица. В узких местах и во время боя камера вдруг фиксируется, и вам приходится управлять ей в непривычном режиме, когда смотришь не из-за затылка персонажа, а из постоянной точки. Короче, бесит.
Система сохранения
Как и в FarCry здесь нет Quicksave/Quickload. Но если в FarCry это было серьезным минусом, превращающим игру в серию тупых повторений тяжелых боев (на высоком уровне сложности), то здесь не напрягает. Вам нельзя будет сохраниться непосредственно во время очередного боевого эпизода или гонки, но бои тут - это не масштабные баталии FarCry, а отдельные стычки. Непосредственно перед входом в очередную опасную зону система сама вас сохраняет, и, если вас кокнули, игра начнется прямо от входа в эту комнату. То есть, фактически Quicksave/Quickload делается за вас в пределах разумного.
Перевод
В кои веки локализация на высоте. От Буки. Переведены даже каламбуры и надписи в текстурах.
Геймплей
Вот это - то золотое зерно, которое ставит игру далеко впереди кучи однообразных поделок других авторов. То, за что я готов обзывать аффтороф жгущими и гениальными!
Ключевое слово - разнообразие.
Что задалбывает в Quake2 или в том же FarCry или особенно в LineAge? Однообразное мочилово невнятных монстров, которые не всегда то и разные, а так - цвет текстур чуток поменяли и уже якобы "новый" монстр. Переход в новую комнату - и снова мочилово. Мочилово, мочилово, мочилово, мочилово... Нет, это, конечно, весело, но всему есть мера!
В Beyond Good & Evil такого нет. Тут обнаруживается огромное разнообразие действий. Кажется, авторы собрали разные фенечки с сотни игр, и сотворили из этого нечто цельное и интересное.
Хотите пострелять? Не вопрос - стрельбы тут достаточно. Только стрелять вы будете и с руки, и с судна на воздушной подушке, и с... а, не буду спойлить, сами все увидите.
Хотите азартных игр? Пожалуйста - тут вам и классические "три стаканчика", и что-то типа бильярда.
Хотите гонок? Не вопрос: Need For Speed нервно курит в сторонке.
Хотите классические загадки с нажиманием всяких кнопок, открыванием дверей в стиле старого Prince? Будет вам и это. Кстати, небольшой совет по прохождению: внимательно приглядывайтесь ко всем щелям. Стройная гимнастка-хиллийка, как и положено журналистке, везде пролезет без мыла.
Есть желание покататься/полетать? На здоровье. Есть на чем, и в самых разных позах!
Хочется осмысленных диалогов с другими персонажами? И это не забыто. Юмор присутствует в прописанных дозах. В паре мест встретилось из разряда "упал под стол".
Надоело играть соло, хочется напарника? Будет вам напарник, причем, такой, что не будет бесить тупостью его искукусственного интеллекта и манеру по-дурацки дохнуть под пулями, а в трудную минуту даст ключевой совет.
Битвы с боссами? О, о боссах создатели тоже не забыли! Но даже боссы тут сделаны гениально: у них не очень сильная атака, но серьезная защита. Таким образом в бою вас не выносят сразу парой ударов при малейшей ошибке, но и убить босса парой пинков у вас не получится. Приходится искать уязвимое место и нащупывать победную тактику боя.
И, наконец, оригинальный эксклюзив от Ubisoft: азартная фотоохота на животный мир.
В общем, французы жгут! :)
Сегодня я хочу рассказать о другой игрухе гениальных французов.
Beyond Good & Evil.
Сюжет
Название переводится "За гранью добра и зла". Планета Хиллия находится на полувоенном положении из-за периодических налетов агрессивных инопланетян. Главная героиня - что-то вроде репортерши, спецагента и сыщика в одном флаконе. Зеленоглазая хиллийка с повадками Лары Крофт. Ну и еще парочка ее напарников, которые ее сопровождают и действуют автоматически.
На планете живет множество рас. Тут фантазия у авторов игры подкачала, кажется, в первый и последний раз. Все дружественные разумные существа выглядят как химеры: человеческое тело и голова животного (свинья, козел, крот и т.д.). Ну а "плохие парни" больше напоминают насекомых: явные негуманоиды. Психологически верный ход, но уж больно избитый: стандартная игра на ксенофобии.
Дальше сюжет рассказывать не буду, никаких спойлов. Скажу лишь, что здесь он не оставляет впечатления второстепенных вставок, заполняющих промежутки между мочиловом и новым мочиловом.
Графика
Впервые мне в руки попала игруха, котороая ну совершенно не тормозт при разрешении 1280x1024. За всю игру я даже не вспомнил о таких понятиях, как FPS и слайд-шоу. При этом у меня были включены и тени, и отражения.
По реалистичности графика, пожалуй, уступает Far Cry, но по производительности сильно обгоняет.
Дизайн
На высоте. Есть некоторая мультяшность героев, судя по всему, такой художественный стиль. Придраться не нашел к чему.
Музыка
Ни разу не вызвала желания вырубить. Полностью соответствует настроению и моменту как в хорошем фильме.
Управление
Единственный серьезный минус игры. Убогое управление перемещением персонажа. Нельзя навесить движение вперед на кнопку мыши (ну да, я так привык), нельзя ходить, глядя от первого лица. В узких местах и во время боя камера вдруг фиксируется, и вам приходится управлять ей в непривычном режиме, когда смотришь не из-за затылка персонажа, а из постоянной точки. Короче, бесит.
Система сохранения
Как и в FarCry здесь нет Quicksave/Quickload. Но если в FarCry это было серьезным минусом, превращающим игру в серию тупых повторений тяжелых боев (на высоком уровне сложности), то здесь не напрягает. Вам нельзя будет сохраниться непосредственно во время очередного боевого эпизода или гонки, но бои тут - это не масштабные баталии FarCry, а отдельные стычки. Непосредственно перед входом в очередную опасную зону система сама вас сохраняет, и, если вас кокнули, игра начнется прямо от входа в эту комнату. То есть, фактически Quicksave/Quickload делается за вас в пределах разумного.
Перевод
В кои веки локализация на высоте. От Буки. Переведены даже каламбуры и надписи в текстурах.
Геймплей
Вот это - то золотое зерно, которое ставит игру далеко впереди кучи однообразных поделок других авторов. То, за что я готов обзывать аффтороф жгущими и гениальными!
Ключевое слово - разнообразие.
Что задалбывает в Quake2 или в том же FarCry или особенно в LineAge? Однообразное мочилово невнятных монстров, которые не всегда то и разные, а так - цвет текстур чуток поменяли и уже якобы "новый" монстр. Переход в новую комнату - и снова мочилово. Мочилово, мочилово, мочилово, мочилово... Нет, это, конечно, весело, но всему есть мера!
В Beyond Good & Evil такого нет. Тут обнаруживается огромное разнообразие действий. Кажется, авторы собрали разные фенечки с сотни игр, и сотворили из этого нечто цельное и интересное.
Хотите пострелять? Не вопрос - стрельбы тут достаточно. Только стрелять вы будете и с руки, и с судна на воздушной подушке, и с... а, не буду спойлить, сами все увидите.
Хотите азартных игр? Пожалуйста - тут вам и классические "три стаканчика", и что-то типа бильярда.
Хотите гонок? Не вопрос: Need For Speed нервно курит в сторонке.
Хотите классические загадки с нажиманием всяких кнопок, открыванием дверей в стиле старого Prince? Будет вам и это. Кстати, небольшой совет по прохождению: внимательно приглядывайтесь ко всем щелям. Стройная гимнастка-хиллийка, как и положено журналистке, везде пролезет без мыла.
Есть желание покататься/полетать? На здоровье. Есть на чем, и в самых разных позах!
Хочется осмысленных диалогов с другими персонажами? И это не забыто. Юмор присутствует в прописанных дозах. В паре мест встретилось из разряда "упал под стол".
Надоело играть соло, хочется напарника? Будет вам напарник, причем, такой, что не будет бесить тупостью его искукусственного интеллекта и манеру по-дурацки дохнуть под пулями, а в трудную минуту даст ключевой совет.
Битвы с боссами? О, о боссах создатели тоже не забыли! Но даже боссы тут сделаны гениально: у них не очень сильная атака, но серьезная защита. Таким образом в бою вас не выносят сразу парой ударов при малейшей ошибке, но и убить босса парой пинков у вас не получится. Приходится искать уязвимое место и нащупывать победную тактику боя.
И, наконец, оригинальный эксклюзив от Ubisoft: азартная фотоохота на животный мир.
В общем, французы жгут! :)
no subject
no subject
но игра просто супер, все как надо - намек на продолжение по всем каоннам
жаль что изза низких продаж первой части продолжения может и не быть
no subject
no subject
А уж потом - Герои.
Хотя я сам не фанат ни Принца, ни Героев - но суммарный тираж Принца безбожно велик. И могуч:))
no subject
Главный минус - при всей скрытости этого факта - одноразовость. Нет там мотивов для повтороного прохождния, кроме желания еще раз посмотреть на все это забавное окружение.
Ну, и война/оккупация там тоже вовсе не страшные, а скорее игрушечные. Это понятно - для детей делали все же.
no subject
З.Ы. По поводу стычек: за всё прохождение убил только 11 солдат. Остальных коварно обходил со спины)))
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
у меня комп последний раз апгрейдился года два назад
no subject
no subject
no subject
В-)=
no subject
Ваш способ "френдить рандомом" вполне работает)). У вас интересно и я с большим удовольствием вас почитаю. Только у меня будет мааленькая просьба - расфрендите меня поскорее, я ЖЖ бросила окончательно и новые ПыЧи меня нервируют, назасылали, мол, казачков вороги))
no subject