Про командную игру в World of Tanks
Хоть я уже не играю, но в ленте встречаются посты про эту игруху. Зашла речь о том, что далеко не все играют на команду, на победу команды.
И мне стукнуло в голову посчитать.
Допустим, я играю как бот, это дает, как известно, порядка 46% побед. Для 10-го уровня меньше, для 1-го - больше, но речь сейчас пойдет о раскачке, что для 1-го и 10-го неважно.
Победа дает +50% к опыту и деньгам. То есть, в 46 боях я получу по номиналу (N), и в 54 боях я получу N*1,5 итого: (46*1,5 + 54)*N = 123*N. Если я рву жопу на команду, и имею порядка 56% побед, я получу (56*1,5 + 44)*N = 128*N. Итого прирост 100%*(128-123)/123 = 4%. Стоит ли за 4% жопу рвать?
К тому же платят не только за успешную стрельбу ("сдельно") но уже за сам выход в бой ("оклад"). Если вы зайдете в бой и быстренько бестолково сдохните, вы успеете зайти в новый бой. То есть, вы сыграете два боя там, где аккуратный игрок - один, общее время на активные действия - такое же, следовательно, сможете примерно столько же стрелять (и дамажить), зато получите два "оклада".
Так что играть на команду в WoT с точки зрения раскачки невыгодно. Есть смысл - только ради "статы".
И мне стукнуло в голову посчитать.
Допустим, я играю как бот, это дает, как известно, порядка 46% побед. Для 10-го уровня меньше, для 1-го - больше, но речь сейчас пойдет о раскачке, что для 1-го и 10-го неважно.
Победа дает +50% к опыту и деньгам. То есть, в 46 боях я получу по номиналу (N), и в 54 боях я получу N*1,5 итого: (46*1,5 + 54)*N = 123*N. Если я рву жопу на команду, и имею порядка 56% побед, я получу (56*1,5 + 44)*N = 128*N. Итого прирост 100%*(128-123)/123 = 4%. Стоит ли за 4% жопу рвать?
К тому же платят не только за успешную стрельбу ("сдельно") но уже за сам выход в бой ("оклад"). Если вы зайдете в бой и быстренько бестолково сдохните, вы успеете зайти в новый бой. То есть, вы сыграете два боя там, где аккуратный игрок - один, общее время на активные действия - такое же, следовательно, сможете примерно столько же стрелять (и дамажить), зато получите два "оклада".
Так что играть на команду в WoT с точки зрения раскачки невыгодно. Есть смысл - только ради "статы".
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
Сливаясь быстро ты явно не набираешь ни дамага по своему засвету ни личного дамага
В результате ты получаешь даже при победе примерно раза в 4 меньше опыта, чем хорошо играющий игрок.
Игрок с 56% - это тот, кто может вытянуть бой при минимальной поддержке команды, ему на тебя, в общем, насрать
он получит свои 400-600 опыта и на сливе, а при победе 800-1600 опыта
у меня сейчас при скромных 53%(и при стате на ряде техники устойчиво под 60) средний опыт уже вылез за 400, с учетом долгого кача начальных, и продолжает расти
с точки зрения раскачки, тупо сливаться просто не интересно, оценить топовые танки можно и на тест-сервере, качать не обязательно
ЗЫ_ 46% это песдей
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
мы уж тут обсуждали с Яшкой - не случилось че там у тя?
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
танк, который никого не засветил и ни в кого не попал - останется с нулем.
уничтоженный - уйдет в минус.
топ-арта уйдет в минус при любом случае.
а в целом не учтено еще множество факторов, например, уровни (на 8-10м уровне выйти в плюс и при победе не всегда возможно) и пр. нюансы.
на самом деле фарм кредов в ВоТ очень ненапряжный. Ну, у меня с десяток прем-танков (несколько халявных), но даже без них и прем-аккаунта, думаю, миллион я бы зарабатывал за неделю. Сейчас (с каруселью и ПА) - за вечер.
Самый дорогой танк стоит 6.2 миллионов кредов. Это смешно.
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)