psilogic: (croco)
psilogic ([personal profile] psilogic) wrote2012-12-09 12:09 pm

Про командную игру в World of Tanks

Хоть я уже не играю, но в ленте встречаются посты про эту игруху. Зашла речь о том, что далеко не все играют на команду, на победу команды.

И мне стукнуло в голову посчитать.

Допустим, я играю как бот, это дает, как известно, порядка 46% побед. Для 10-го уровня меньше, для 1-го - больше, но речь сейчас пойдет о раскачке, что для 1-го и 10-го неважно.

Победа дает +50% к опыту и деньгам. То есть, в 46 боях я получу по номиналу (N), и в 54 боях я получу N*1,5 итого: (46*1,5 + 54)*N = 123*N. Если я рву жопу на команду, и имею порядка 56% побед, я получу (56*1,5 + 44)*N = 128*N. Итого прирост 100%*(128-123)/123 = 4%. Стоит ли за 4% жопу рвать?

К тому же платят не только за успешную стрельбу ("сдельно") но уже за сам выход в бой ("оклад"). Если вы зайдете в бой и быстренько бестолково сдохните, вы успеете зайти в новый бой. То есть, вы сыграете два боя там, где аккуратный игрок - один, общее время на активные действия - такое же, следовательно, сможете примерно столько же стрелять (и дамажить), зато получите два "оклада".

Так что играть на команду в WoT с точки зрения раскачки невыгодно. Есть смысл - только ради "статы".

[identity profile] theiced.livejournal.com 2012-12-09 08:13 am (UTC)(link)
зачем в это говно вообще играть?

[identity profile] perfect-drugg.livejournal.com 2012-12-09 08:37 am (UTC)(link)
Полнейшая глупость.
Сливаясь быстро ты явно не набираешь ни дамага по своему засвету ни личного дамага
В результате ты получаешь даже при победе примерно раза в 4 меньше опыта, чем хорошо играющий игрок.
Игрок с 56% - это тот, кто может вытянуть бой при минимальной поддержке команды, ему на тебя, в общем, насрать
он получит свои 400-600 опыта и на сливе, а при победе 800-1600 опыта

у меня сейчас при скромных 53%(и при стате на ряде техники устойчиво под 60) средний опыт уже вылез за 400, с учетом долгого кача начальных, и продолжает расти

с точки зрения раскачки, тупо сливаться просто не интересно, оценить топовые танки можно и на тест-сервере, качать не обязательно

ЗЫ_ 46% это песдей

[identity profile] the-kot.livejournal.com 2012-12-09 09:40 am (UTC)(link)
Если сводить игру к математике - возможно. Вот только в неё же не для математики играют...

[identity profile] zikher.livejournal.com 2012-12-09 09:53 am (UTC)(link)
чо бросил-то? :-)
мы уж тут обсуждали с Яшкой - не случилось че там у тя?

[identity profile] http://users.livejournal.com/_stilgar/ 2012-12-09 10:10 am (UTC)(link)
Скажем так, если играешь не для фана, а для кача - гораздо легче купить акк уже со всем. А играть, как бот для фана - это для редких мазохистов.

[identity profile] sssvoloch.livejournal.com 2012-12-09 11:08 am (UTC)(link)
за выход в бой давно уже не платят.
танк, который никого не засветил и ни в кого не попал - останется с нулем.
уничтоженный - уйдет в минус.
топ-арта уйдет в минус при любом случае.

а в целом не учтено еще множество факторов, например, уровни (на 8-10м уровне выйти в плюс и при победе не всегда возможно) и пр. нюансы.

на самом деле фарм кредов в ВоТ очень ненапряжный. Ну, у меня с десяток прем-танков (несколько халявных), но даже без них и прем-аккаунта, думаю, миллион я бы зарабатывал за неделю. Сейчас (с каруселью и ПА) - за вечер.

Самый дорогой танк стоит 6.2 миллионов кредов. Это смешно.

[identity profile] grayduke.livejournal.com 2012-12-09 11:22 am (UTC)(link)
Это не совсем так. Точнее было бы так, если бы полученный в боях опыт всегда был свободным. Ну а так как он привязан к танчику, то матрасчеты не корректны - моделька будет сложнее гораздо.

[identity profile] sapien2.livejournal.com 2012-12-10 07:41 am (UTC)(link)
Вы, грубо говоря, посчитали выручку, но забыли постчитать прибыль. Например на топовых и близких к ним машинах при проигрыше очень легко уйти в минус, с учетом трат на снаряды и ремонт.