Про командную игру в World of Tanks
Хоть я уже не играю, но в ленте встречаются посты про эту игруху. Зашла речь о том, что далеко не все играют на команду, на победу команды.
И мне стукнуло в голову посчитать.
Допустим, я играю как бот, это дает, как известно, порядка 46% побед. Для 10-го уровня меньше, для 1-го - больше, но речь сейчас пойдет о раскачке, что для 1-го и 10-го неважно.
Победа дает +50% к опыту и деньгам. То есть, в 46 боях я получу по номиналу (N), и в 54 боях я получу N*1,5 итого: (46*1,5 + 54)*N = 123*N. Если я рву жопу на команду, и имею порядка 56% побед, я получу (56*1,5 + 44)*N = 128*N. Итого прирост 100%*(128-123)/123 = 4%. Стоит ли за 4% жопу рвать?
К тому же платят не только за успешную стрельбу ("сдельно") но уже за сам выход в бой ("оклад"). Если вы зайдете в бой и быстренько бестолково сдохните, вы успеете зайти в новый бой. То есть, вы сыграете два боя там, где аккуратный игрок - один, общее время на активные действия - такое же, следовательно, сможете примерно столько же стрелять (и дамажить), зато получите два "оклада".
Так что играть на команду в WoT с точки зрения раскачки невыгодно. Есть смысл - только ради "статы".
И мне стукнуло в голову посчитать.
Допустим, я играю как бот, это дает, как известно, порядка 46% побед. Для 10-го уровня меньше, для 1-го - больше, но речь сейчас пойдет о раскачке, что для 1-го и 10-го неважно.
Победа дает +50% к опыту и деньгам. То есть, в 46 боях я получу по номиналу (N), и в 54 боях я получу N*1,5 итого: (46*1,5 + 54)*N = 123*N. Если я рву жопу на команду, и имею порядка 56% побед, я получу (56*1,5 + 44)*N = 128*N. Итого прирост 100%*(128-123)/123 = 4%. Стоит ли за 4% жопу рвать?
К тому же платят не только за успешную стрельбу ("сдельно") но уже за сам выход в бой ("оклад"). Если вы зайдете в бой и быстренько бестолково сдохните, вы успеете зайти в новый бой. То есть, вы сыграете два боя там, где аккуратный игрок - один, общее время на активные действия - такое же, следовательно, сможете примерно столько же стрелять (и дамажить), зато получите два "оклада".
Так что играть на команду в WoT с точки зрения раскачки невыгодно. Есть смысл - только ради "статы".
no subject
танк, который никого не засветил и ни в кого не попал - останется с нулем.
уничтоженный - уйдет в минус.
топ-арта уйдет в минус при любом случае.
а в целом не учтено еще множество факторов, например, уровни (на 8-10м уровне выйти в плюс и при победе не всегда возможно) и пр. нюансы.
на самом деле фарм кредов в ВоТ очень ненапряжный. Ну, у меня с десяток прем-танков (несколько халявных), но даже без них и прем-аккаунта, думаю, миллион я бы зарабатывал за неделю. Сейчас (с каруселью и ПА) - за вечер.
Самый дорогой танк стоит 6.2 миллионов кредов. Это смешно.
no subject
танк, который никого не засветил и ни в кого не попал - останется с нулем. ]
давно ли?? только пару-тройку месяцев назад с нулем можно было остаться при
- самоубийстве
- тимкиллерстве
- обрыве соединения
- полной неподвижности на респе в течение раунда
тактика "втопил-газ-сдох" денежку приносит всегда
[ но даже без них и прем-аккаунта, думаю, миллион я бы зарабатывал за неделю ]
это примерно сотня боев в неделю, если только фармить - а "фаниться" когда? :)
no subject
ох, я не верю в настолько кривые руки
КВ-5 = 50К чистыми (это средний уровень, а так каждый третий-пятый бой = 100К) = 20 боев
no subject
блин, без према!! :))
no subject
но никак не 100
я не верю в это.
no subject
Без према, без прем-танков, с учетом поражений, с периодическим использованием ремкомплектов/аптечек/говнотушителей чистая прибыль (доходы минус расходы) за бой на прежде фармящих танках (КВ-1, СУ-85, Pz4) получается в районе 10к. Никак не 40 боев - это 25к, а 25к - это только доход без расходов за удачный победный бой.
Есть милые исключения типа хелкета, но пока до них докачаешься - уже понерфят.