psilogic: (croco)
psilogic ([personal profile] psilogic) wrote2012-12-09 12:09 pm

Про командную игру в World of Tanks

Хоть я уже не играю, но в ленте встречаются посты про эту игруху. Зашла речь о том, что далеко не все играют на команду, на победу команды.

И мне стукнуло в голову посчитать.

Допустим, я играю как бот, это дает, как известно, порядка 46% побед. Для 10-го уровня меньше, для 1-го - больше, но речь сейчас пойдет о раскачке, что для 1-го и 10-го неважно.

Победа дает +50% к опыту и деньгам. То есть, в 46 боях я получу по номиналу (N), и в 54 боях я получу N*1,5 итого: (46*1,5 + 54)*N = 123*N. Если я рву жопу на команду, и имею порядка 56% побед, я получу (56*1,5 + 44)*N = 128*N. Итого прирост 100%*(128-123)/123 = 4%. Стоит ли за 4% жопу рвать?

К тому же платят не только за успешную стрельбу ("сдельно") но уже за сам выход в бой ("оклад"). Если вы зайдете в бой и быстренько бестолково сдохните, вы успеете зайти в новый бой. То есть, вы сыграете два боя там, где аккуратный игрок - один, общее время на активные действия - такое же, следовательно, сможете примерно столько же стрелять (и дамажить), зато получите два "оклада".

Так что играть на команду в WoT с точки зрения раскачки невыгодно. Есть смысл - только ради "статы".

[identity profile] psilogic.livejournal.com 2012-12-09 11:12 am (UTC)(link)
[ Или вы имеете в виду, что если играть для самопрокачки, то выгоднее быстро сливаться и быстро гнать в бой следующий танк? ]

Да. Проверяли чисто экспериментально, считали сколько получается, и внезапно оказывалось, что так лучше - исходя из расчета на единицу времени.

[ Доходность-то по уровням разная... ]

Конечно. Выше речь шла о фармовых средних уровнях. Но на топ- и пред-топ- арте, например, внезапно оказывается, что играть на команду невыгодно - потому как цена выстрела очень высока. Часто стреляешь - даже когда шанс попасть невелик - уходишь в минуса. Выстрелил пару раз наверняка - остался в плюсе.

[identity profile] the-kot.livejournal.com 2012-12-09 01:20 pm (UTC)(link)
Тут есть несколько нюансов.
- Если мы гоняем высокоуровневый танк ,тупо его сливаем и гоним следующий, то шансы команды на победу неслабо падают. Так что 46% - это средняя температура по больнице. Которая, как известно, комнатная. Это же верно и для фарм-танков, если они на высокой позиции в бою.
- Исходя из расчёта на единицу времени - возможно. Это даже может оправдать себя при круглосуточном сидении в танках. Если человек гоняет технику вменяемое число часов в день - разница несущественна.
- Прокачивается не только экипаж, но и игрок. При быстром сливе этого не происходит.
- Прокачка экспы куда более эффективно делается в ротных боях, а там при выигрыше команда-победитель забирает половину экспы и денег второй команлы. В этом случае выигрывать выгоднее.
- С топ-артой всё ещё сложнее. При победе есть уцда больший шанс на выживание (- затраты на ремонт). Плюс ко всему, зачастую так арта и работает - не лупить куда попало, а бить наверняка.
И да, для экспы ваши утверждения могут быть верны в большей мере, но есть ещё и деньги, а там всё чуть сложнее.

Да, для информации: сам не играю уже, работаю вторым мозгом для друга:-)