LineAge

Oct. 12th, 2006 02:20 pm
psilogic: (Default)
[personal profile] psilogic
Давненько я не писал в свой журнальчег. Был у меня отпуск, и отпуск этот я провел в мире LineAge. Некоторые там зависают годами, ну а мне хватило пары недель. Надоело, забил, вернулся обратно к вам, уважаемые френды и вообще жжшники. Пока меня не было, сделался оказывается тыщником, с чем можете поздравить :]

Расскажу про свои впечатления о LineAge.


Что это

Игруха класса MMORPG, т.е. создается некий виртуальный мир (графический), в котором одновременно находится порядка тысячи игроков-людей и неисчислимое количество живых существ. Легко представить себе, если кто-нибудь играл в такие игрухи как Neverwinter, Diablo, Icewind Dale, Morrowind и прочая, и прочая. Внешне больше всего похоже на Morrowind. А теперь представьте, что в Morrowind одновременно с вами играет еще 1000 игроков-людей.

Красивость

Игруха красивая, это не отнять. Красивость обычно состоит из двух вещей: движка и дизайна. Движок в LineAge средненький. До уровня Far Cry, Half Life-2 определенно не дотягивает, уровень какого-нибудь Counter-Strike 1.6 определенно превосходит. Очень много чисто графических глюков.

А вот дизайн достоин высших похвал. С учетом того, что движок так себе, прорисовка городов, монстров, персонажей - лучшее из того, что я видел. Корейским художникам, определенно, не просто зачет, а мегазачот. Скрины не выкладываю, найти в интернете их раз плюнуть.

Управление

Управление говно. Очень неудобное. Клавиши переопределить нельзя, в монстра мышкой кликаешь по многу раз, пока он попадет в "захват", персонажи самостоятельно не умеют даже углы оббегать. Управление напоминает тот же warcraft/starcraft: кликаешь в нужное место и перс туда бежит. Но в старкрафте он по крайней мере маршрут до нужной точки сам вычисляет, а тут надо его за каждый угол заводить, на каждом несчастном камне, выступающим из почвы, норовит застрять.

Физика

А нет никакой физики. Перс даже прыгать не умеет. Может сесть, встать, идти, бежать, поплыть, вот и все. Ну еще пара экзотических фенек: простенькая рыбалка и езда на животных. Есть куча эффектов во время боя - удары, заклинания, но там все жестко запрограммировано, просто проигрывается некое движение, и все. Персонажи часто проваливаются куда-то вниз сквозь текстуры, откуда приходится телепортироваться в город.

Сюжетный геймплей

Затянут невообразимо. Я играл на сервере x10, то есть, скорость получения уровней, денег и т.п. выше в 10 раз. И то очень, очень занудно. Первые 20 уровней можно получить за пару часов, если тебе помогут. Следующие 20 - за пару дней. Следующие 20 - за пару недель. Как то вот так, если играть целыми днями напролет.

Но помимо получения уровней, персонажа своего надо еще одеть. И опять же - сначала это легко, а дальше - все зануднее и зануднее вплоть до того, что надоедает. Вещи получить намного труднее, чем уровни (я думаю, уйдет год, чтобы собрать по максимуму). Хотя можно и за деньги (реальные) купить, но дорого, работать в реале будешь на это дело может и не год, то тоже долго. Другое дело, что вовсе не обязательно доходить до фанатизма, и добиваться всего лучшего :)

Но в целом все равно все очень, очень затянуто. Есть некоторое количество квестов, которые напрочь испорчены однообразным характером их прохождения. Скажем, хочешь перчатки (средние) - убей в общей сложности 2000 монстров трех видов. Тупо ходишь и убиваешь сначала одних, потом вторых, потом третьих. Под конец эти рожи уже видеть не можешь, и красивейшая, тщательнейшая прорисовка твоих противников совершенно не радует.

В Single-РПГ типа Diablo тоже есть такой момент: убивание куч монстров. Но там это не так однообразно, скрашивается продуманным сюжетом, и по количеству раз в 100 быстрее. Это на x10. На x1 вообще наверное трындец. Вот мне просто надоело.

Игровой геймплей

Выполнен на неплохом, среднем уровне.

Хорошая экономическая система. Я даже увлекся эдаким виртуальным бизнесом. Народу много, есть целый рынок в столице, интересно следить за ценами, что-то делать, получать прибыль. Довольно прикольно. Из недоработок то, что приходится подолгу сидеть на рынке, ожидая, когда кто-нибудь из игроков купит твой товар или продаст его тебе (в магазин сдавать невыгодно). Хотелось бы, чтобы можно было включить режим магазина и выйти из игры, а потом зайти через длительное время - и проверить, как идут дела. Этого нет, приходится сидеть, тратить трафик и нагружать компьютер тяжелой игрой.

Достаточно прикольные бои между персонажами дают некоторое количество адреналина даже такому спокойному игроку, как я. Я играл в основном ремесленниками (гномами) и лекарем (баффером), но даже им приходилось иногда участвовать в разборках.

В системе боев есть и свои достоинства, и недостатки.

Из достоинств хотелось бы отметить идеальный баланс рас и классов. Все расы равноценны, и большинство классов достаточно полезны. Есть некоторые относительно малопопулярные, но достаточно много и сбалансированных. Самыми крутыми считаются некромансеры, но только когда хорошенько подрастут. А это очень долго (см. выше) :)

Также хорошо то, что очень много разнообразных скиллов и заклинаний, среди которых много полезных. Благодаря этому исход поединков труднопредсказуем. Интерес представляют массовые разборки типа войн кланов. Самое красочное - осады замков, но они случаются лишь раз в неделю и доступны только тем персонажам, которые сильно развиты (читай: играли полгодика).

Из минусов - непродуманная система ограничений на бои между игроками. Игрок 78-го уровня может убить десяток игроков 10-го уровня просто потому, что не с той ноги встал. Случаются массовые убийства, когда группа сильно раскачанных игроков приходит в какое-нибудь место, популярное у новичков, и убивают там всех подчистую. Такие действия, как правило, остаются безнаказанными. Есть там система "флагов", которая, по идее, должна делать такие вещи невыгодными, но работает она плохо.

Еще один минус - тот, о котором я уже говорил. Скорость раскачки. Она влияет и на геймплей боев между игроками. Во-первых, получается, что надо очень много времени для того, чтобы стать "крутым" и воевать с самыми крутыми. Во-вторых, при смерти теряется опыт, а иногда и шмотки. Это значит, что потом для возмещения потерь придется опять долго и нудно фигачить мобов. А это надоедает очень быстро.

Общение

Система общения в игре так себе. Есть что-то типа чата, общего для клана, для группы кланов, для игроков, находящихся в одном месте. Совсем нет общения голосом, как в Counter-Strike.

Публика самая разная, разных возрастов. Много студентов, взрослых работающих людей. Но много и школьников, детишек, которые и ведут себя соответственно: клянчат деньги, воруют, сбиваются в стаи шакалов, ища кого-нибудь послабее себя, чтобы поиздеваться. Есть нормальные люди, с которыми можно просто поболтать о том, о сем, хотя интерфейс игры для подобной болтовни приспособлен плоховато.

Администрация

Это зависит от сервера, конечно. Есть платные сервера, где администрация к игрокам относится с любовью как к источнику прибыли. Есть бесплатные сервера (типа того, на котором я играл) где администрация - полное говно. Но с админами можно просто не связываться, и все будет норм.

Вполне официально идет торговля игровыми вещами и прочим за реальные деньги (точнее WebMoney). Ну это понятно - сервак же надо на что-то содержать. Судя по тому, какое железо покупается под сервера, прибыль у админов немаленькая. Используется при этом, разумеется, софт, который писали не сами, а спиз#или у корейцев. Сами толком ничего написать не могут, даже исправить многие баги, оставшиеся от корейцев, не способны.

В этом отличие от многочисленных Counter-Strike серверов, которые бесплатны полностью.

Вот такие дела :)
(screened comment)

Date: 2006-10-12 11:31 am (UTC)
From: [identity profile] psilogic.livejournal.com
1. Чукча не читатель, даже до конца не дочитал. Цитирую: "некий виртуальный мир". Очевидно, что там все виртуальное.

2. На втором движке сделан не Counter-Strike, а Counter-Strike Source. Под Half-Life я имел в виду второй, по-умолчанию, т.к. он сейчас наиболее известен.

Date: 2006-10-12 11:43 am (UTC)
From: [identity profile] riga-child.livejournal.com
Я понимаю, что это глупые придирки, но вопервых я против одушевления электротехники, поэтому когда ты назвал виртуальных существ живыми, мне это сильно бросилось в глаза...

А во втрых для меня оба твоих поиснения были просто неочевидны при прочтении. Тоесть то, что тебе может казаться самим-собой разумеющимся для других может быть не понятно.

Date: 2006-10-12 12:13 pm (UTC)
From: [identity profile] psilogic.livejournal.com
Я понимаю :)

Просто как еще назвать виртуального волка и виртуальный камень? Первый живой, второй неживой в виртуальном мире. Такие вопросы ведь не возникают в связи с книжными персонажами? Скажем, надпись "Кутузов" в книжке, очевидно, не живая :)

Date: 2006-10-13 07:54 am (UTC)
From: [identity profile] odinokov.livejournal.com
странно, а почему у меня не возникло неочевидностей?

может, то, что вам может показаться не понятным, на самом деле может быть "самим-собой разумеющимся"? 8))

Date: 2006-10-13 08:02 am (UTC)
From: [identity profile] riga-child.livejournal.com
И наоборот.

Date: 2006-10-12 11:35 am (UTC)
From: [identity profile] cybister.livejournal.com
ИХМО - нудная...
Wow намного лучше...
А вообще последняя MMORPG которой проникся - www.dofus.com

Date: 2006-10-12 11:36 am (UTC)
From: [identity profile] bonesdmz.livejournal.com
EVE Online рулит в большинстве перечисленных аспектов.

Date: 2006-10-12 11:41 am (UTC)
From: [identity profile] bezquit.livejournal.com
Квесты и мобы не главное. Тем кто зависает на год-два обычно интересно больше общение, пвп, и битвы кланов. Если просто качаться и мочить мобов, то надоест конечно быстро.

Date: 2006-10-12 12:17 pm (UTC)
From: [identity profile] psilogic.livejournal.com
дык до нормального пвп еще дорасти надо :)

Date: 2006-10-12 12:03 pm (UTC)
From: [identity profile] zhestkach.livejournal.com
До уровня Far Cry, Half Life определенно не дотягивает, уровень какого-нибудь Counter-Strike определенно превосходит.

Counter-Strike это и есть Half Life с перетянутой шкуркой! Ошибка.

Date: 2006-10-12 12:16 pm (UTC)
From: [identity profile] psilogic.livejournal.com
второй уже... щас поправлю, сформулирую яснее

Date: 2006-10-12 12:23 pm (UTC)
From: [identity profile] maugletta.livejournal.com
Поздравления тысячнегу;)

Date: 2006-10-12 12:24 pm (UTC)
From: [identity profile] sevaku.livejournal.com
Ххехе. И тебя, старого мадера, занесло в линейку.
Не знаю: поиграл там с пару недель - больно просто там все как-то, мне кажется. Ну, и графический интерфейс - это не тру :)

Date: 2006-10-12 01:18 pm (UTC)
From: [identity profile] sezam_lj.livejournal.com
С возвращением в игру ЖЖ :)

Date: 2006-10-12 02:20 pm (UTC)
From: [identity profile] ejbik.livejournal.com
Гамал када-то. Но как всегда надоело. Графика и возможности до WoWа конечно не дотягивают, но что хорошо - можно быстро партию для похода куда-нибудь набрать. А по поводу глюков - половины описанных не замечал: монстры в захват хорошо попадают, персы углы обегают. Единственное что не нра: застревательные места (особенно когда у нас на сервере скил телепортации убрали)и квесты неинтересные. Я конечн понимаю что PvP там на первом месте, но сюжет-то должен быть?! Короче 50/50. Кому нравится толпа - в Линейку. Кому глубокий мир и кча разных прикольных мелочей - WoW/

Date: 2006-10-29 09:03 pm (UTC)
From: [identity profile] fish-boss.livejournal.com
вов эта хуйня для маленьких

Date: 2006-10-12 02:34 pm (UTC)
From: [identity profile] ony10.livejournal.com
> Пока меня не было, сделался оказывается тыщником, с чем можете поздравить :]

Давно, блин, пора!
Поздравляю!
И к дьяволу LineAge:))))

офф

Date: 2006-10-12 07:35 pm (UTC)
From: [identity profile] daryonka.livejournal.com
с возвращением и популярностью )

мне тут такая штука попалась - http://soundandmind.amsteg.org/?p=22 - если не видел раньше, вдруг что интересное себе нароешь?

Date: 2006-10-12 11:16 pm (UTC)
From: [identity profile] xuxu4nok.livejournal.com
А я года два назад провел зимовье в линейке. То есть когда похолодало установил, а когда полезли почки - сдалил, вроде как зимы и не было))

Date: 2006-10-14 01:41 pm (UTC)
From: [identity profile] lereena.livejournal.com
Эм.. Пардон что не в тему, как вы меня нашли и чем я вам так понравилась, что вы решили меня зафрендить?
Заранее спасибо за ответ)

Date: 2006-10-15 09:04 am (UTC)
From: [identity profile] psilogic.livejournal.com
зафрендил по ошибке, ошибка исправлена

Date: 2006-10-18 07:00 am (UTC)
From: [identity profile] born-phoenix.livejournal.com
Насколько я понимаю, играбельность любой ММОРПГ в первую очередь зависит от DM-ов ака админов. Когда админы хорошие - они и квестов интересных напишут, и мелочей забавных подкинут... Например, мне рассказывали про один сервер Ragnarok Online, где на искусственное повышение цен торговцами в одном из городов админы отреагировали "беспорядками в городе" - включили полный ПвП на час. А однажды просто запрятали очень ценный предмет в низкоуровневого моба (предварительно добавив этому мобу хитов, чтобы нубы нечаянно не замочили) и запустили слух на форуме. Следующий день половина крутых персонажей сервера провела в охоте за мелочью.

Date: 2006-10-29 09:02 pm (UTC)
From: [identity profile] fish-boss.livejournal.com
Незнаю где я твой жж откапал но на линягу уюил много времени и играл я исключительно на х1 =) добился всего чего можно было добится и я счатлив был,счас личная жизни на вышке..и я не нуждаюсь в гей а когда делать нехз линягу рулитю..упралвянеи там норм))

Date: 2006-10-31 10:02 pm (UTC)
From: [identity profile] cxalena.livejournal.com
По поводу красивости. Советую ознакомиться с несколькими последними творениями из серии Final Fantasy. Правда, они есть только на некоторых приставках, в частности PS2. Вообще в JRPG дизайну (а также проработке сюжета) всегда уделяется большое внимание.

Кстати, а по сравнению с тем же WoW какие впечатления?

Date: 2006-10-31 10:32 pm (UTC)
From: [identity profile] psilogic.livejournal.com
WoW не пробовал

December 2016

S M T W T F S
    123
45678910
11121314151617
181920212223 24
25262728293031

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Aug. 17th, 2025 01:49 am
Powered by Dreamwidth Studios