![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
[ Предупреждение: для непрограммистов неинтересно ]
Пусть у нас есть два класса - базовый Base и отнаследованный от него Derived. В Derived есть конструктор, похожий на конструктор копии с параметром типа Base.
Допустим, в программе это используется вот так:
И оно не работает.
Тщательное расследование показало эпическое западло...
В какой-то момент я внес часть кода в функцию:
И вдруг оно начало работать! Счастливый, я все так и оставил, предполагая разобраться как-нибудь потом. Сегодня это как-нибудь наступило.
Западло состоит в том, что в строке Derived d2(d1) не всегда вызывается второй конструктор и не будут выполняться "важные манипуляции". Вместо этого будет вызван "невидимый" автоматически сгенерированный конструктор-копии, и все поля будут тупо скопированы из d1 в d2.
Это происходит в том случае, если d1 имеет тип Derived. Если Base - то все хорошо. Вот почему та функция исправляла проблему. Так тоже будет работать:
Лечится это легко:
Но ведь и вляпаться тоже легко...
Пусть у нас есть два класса - базовый Base и отнаследованный от него Derived. В Derived есть конструктор, похожий на конструктор копии с параметром типа Base.
class Base { ... }; class Derived: public Base { public: Derived() {...} Derived(const Base &b) { /* важные манипуляции */ } };
Допустим, в программе это используется вот так:
Derived d1; Derived d2(d1);
И оно не работает.
Тщательное расследование показало эпическое западло...
В какой-то момент я внес часть кода в функцию:
void foo(Base &d1) { Derived d2(d1); ... } ... Derived d1; foo(d1);
И вдруг оно начало работать! Счастливый, я все так и оставил, предполагая разобраться как-нибудь потом. Сегодня это как-нибудь наступило.
Западло состоит в том, что в строке Derived d2(d1) не всегда вызывается второй конструктор и не будут выполняться "важные манипуляции". Вместо этого будет вызван "невидимый" автоматически сгенерированный конструктор-копии, и все поля будут тупо скопированы из d1 в d2.
Это происходит в том случае, если d1 имеет тип Derived. Если Base - то все хорошо. Вот почему та функция исправляла проблему. Так тоже будет работать:
Derived d2((Base&)d1);
Лечится это легко:
class Base { ... }; class Derived: public Base { public: Derived() {...} Derived(const Base &b) { /* важные манипуляции */ } Derived(const Derived &b) { /* важные манипуляции */ } };
Но ведь и вляпаться тоже легко...
no subject
Date: 2009-07-14 01:39 pm (UTC)Очень полезная книжка, нагуглите.
no subject
Date: 2009-07-14 01:46 pm (UTC)no subject
Date: 2009-07-14 02:30 pm (UTC)Думаю, иногда 240 стр. не слишком высокая цена за новые знания.
no subject
Date: 2009-07-14 02:46 pm (UTC)no subject
Date: 2009-07-14 01:57 pm (UTC)no subject
Date: 2009-07-14 02:30 pm (UTC)no subject
Date: 2009-07-14 02:49 pm (UTC)Использование ссылок в inline-функции, которая в 99% случаев будет работать с простыми типами.
Еще что-то... ах да, идеологических сентенций типа "расширяемость С++ это круто, поэтому давайте все время ориентироваться на нее".
no subject
Date: 2009-07-14 04:40 pm (UTC)"Использование const вместо #define для числовых констант"
чуть подробнее.
А то мне предстоит программу на с++ делать, а опыта мало,
тот, что был, почти выветрился.
no subject
Date: 2009-07-14 05:42 pm (UTC)Для ламера надо вызубрить некое правило, как можно более простое и бездумное. Например, "препроцессор - плохо, const - хорошо". Без всяких оговорок типа, когда, где и при каких условиях. Если же подходить с практических позиций, то лучше далеко не всегда и не везде. Но это надо чуть-чуть мозги включать и вникать.
Конкретно в отношении const.
1. Для автоматических переменных получается переменная, ограниченная по области видимости. Это бонус, отмечаем его как "+1". Плата за это небольшая - чуть больше писать:
#define MAX_CHANNEL 2
и
const int MAX_CHANNEL = 2;
Поскольку писать надо больше совсем чуть-чуть, можно отметить это не как "-1", а, скажем, "-0.5". Итого: +1 против -0.5. Вывод - для автоматических переменных const немного лучше.
2. Для глобальных переменных у const пропадает бонус ограниченной области видимости. Зато может появиться другой бонус: в отладчике видно ее значение, а значение #define не видно. Но это зависит от отладчика. Иной отладчик и #define видит. Так что получается "+0.5". Далее, начинаются несовместимости между C и C++, разные тонкости с версиями компиляторов. Но это тоже редкое явление, так что тоже "-0.5". И еще "-0.5" за то, что длинее.
Итого: +0.5 против -1. Вывод - для глобальных переменных const немного хуже.
3. Если числовая константа - член класса, то для корректного оформления в виде const придется вносить правку и в хэдер, и в исходник, количество писанины растет:
.h:
static const int MAX_CHANNEL = 2;
.cpp:
const int ClassName::MAX_CHANNEL;
Это уже -1. При написании кода появляется необходимость переключаться между файлами. Еще -1. За одно и то же время можно написать константу через const, либо константу через #define плюс комментарий к ней.
Итого: +1 против -2. Вывод - для констант класса const уже намного хуже.
Но самое прикольное то, что есть enum, который лучше, чем #define и лучше, чем const в случаях 2 и 3. Он и показывается в отладчике, и позволяет ограничивать область видимости классом, и не требует залезать в .cpp, и писанины не больше:
enum { MAX_CHANNEL = 2 };
Но enum - "не идеологичен". ;)
Вывод не для ламеров: для автоматических констант юзать const, для глобальных констант (в том числе констант класса) юзать enum.
no subject
Date: 2009-07-15 06:18 am (UTC)no subject
Date: 2009-07-15 07:47 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2009-07-15 12:19 pm (UTC)#define MAX_CHANNEL 2
и
const int MAX_CHANNEL = 2;
Поскольку писать надо больше совсем чуть-чуть, можно отметить это не как "-1", а, скажем, "-0.5". Итого: +1 против -0.5. Вывод - для автоматических переменных const немного лучше.
------
Писать больше только для типизации. Если она нужна (а она часто именно нужна, хотя обезьяне с гранатой она обычно не нужна; а в макросах возможности типизации(отобрать гранату) нет).
Если программист привык писать наобум, то держи достойную замену:
const MAX_CHANNEL = 2; // без int, все работает
Ограничение области видимости - это возможность. При желании const можно засунуть в namespace, define же лишены этой привилегии и могут разнести в пух и прах кучу любого подключенного кода, и хорошо если это компилятор заметит. const'ы же избавляют от множества потенциальных ошибок данного рода, за что им в данной шкале +10. Обычно это понимают только после наступленияы
------------
2. Для глобальных переменных у const пропадает бонус ограниченной области видимости.
------------
Глобальное пространство имен лучше вообще не засорять. За всю историю использования плюсов в боевых проектах мне приходилось использовать глобальные константы только в единичных случаях пару раз.
------------
3. Если числовая константа - член класса, то для корректного оформления в виде const придется вносить правку и в хэдер, и в исходник, количество писанины растет:
.h:
static const int MAX_CHANNEL = 2;
.cpp:
const int ClassName::MAX_CHANNEL;
Это уже -1. При написании кода появляется необходимость переключаться между файлами. Еще -1. За одно и то же время можно написать константу через const, либо константу через #define плюс комментарий к ней.
Итого: +1 против -2. Вывод - для констант класса const уже намного хуже.
--------------
Тут вообще глупость написана. Потому что define не может быть членом класса. Потому он не имеет никакого преимущества. Возможность прописать const в класс является дополнительной возможностью, которую можно использовать по своему усмотрению, что несомненно '+'.
--------------
В свое время мой вывод не для ламеров - везде где можно заменить константу define на const - нужно это делать, и при этом провести типизацию.
define же использовать для хитрожопых конструкций замены, экзотических случаев или случаев, когда этого требует комплиятор/библиотека или ещё кто.
no subject
Date: 2009-07-15 12:21 pm (UTC)недописано (;
после наступления на грабли и очухивания и обхода их в течении часов или даже дней глубокой отладки.
no subject
Date: 2009-07-15 12:35 pm (UTC)Вот это как раз - "достойный" пример бездумного следования религиозной заповеди: "типизация - это хорошо" - всегда, независимо ни от чего. А теперь просвети меня, как и почему в данном конкретном случае типизация - это хорошо? Не в параметрах функций, а вот конкретно для констант. Слабо обосновать? Ну и для закрепления пройденного, подумай: что, у констант типов нет? Суффиксы L, U, F не для эстетов? :)
[ Ограничение области видимости - это возможность. ]
Ты вообще читаешь то, что комментируешь? Я отметил, что "это бонус" - какие претензии, не понимаю.
[ за что им в данной шкале +10 ]
А вот это - уже религиозно-идеологическое воззрение. Для холиваров - прекрасно, для серьезного рассмотрения - негодно. Может, сразу +1000^1000? :) Ну чиста патаму шта эта крута!? :)
[ Потому что define не может быть членом класса. ]
Следи за руками:
#define ClassName__MAX_CHANNEL = 2;
:)
Ну и про enum не забудь, он все равно лучше.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:Накося, выкуси.
From:Re: Накося, выкуси.
From:Re: Накося, выкуси.
From:Re: Накося, выкуси.
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2009-07-15 02:21 pm (UTC)И эта... Я не хотел, чтобы Вы втянулись в спор. Извините, если что.
(no subject)
From:no subject
Date: 2009-07-21 02:44 am (UTC)Так вот, пару слов.
Во-первых, про enum. Как правильно заметил бсивко, мейерс именно что активно рекомендует использовать enum. Он просто говорит, что в программистских кругах сложилось название для подобного использования enum-а - "enum hack". Но из текста (английского по крайней мере) совершенно никак не следует, что это нечто грязное и нечистоплотное, наоборот, этот "хак" преподносится как нечто, что следует знать и использовать.
Во-вторых, про пункт 3, то есть, про константы - члены класса. Тот же мейерс в той же главе пишет, что для типов int, char и bool объявлять переменную в .cpp не нужно - достаточно декларации в хедере, что является стандартом языка. Правда, некоторые старые компиляторы этого могут не поддерживать, но более-менее новые должны. Поэтому писанины становится меньше в два раза.
Ну и в-третьих, пустые холивары всегда бывают от абсолютизации чего-то. Того же мейерса делать непогрешимым кумиром вряд ли стоит. С другой стороны, также вряд ли стоит утверждать его ламерство, в то время как он является распространенным и уважаемым автором для многих программистских коллективов. Скажем, ты можешь не разделять их и бсивко воззрения на минимизацию времени на отладку и поиск багов, но они в свою очередь, могут не разделить твое видение себя в их рядах в случае поиска работы... :)
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2009-07-15 11:55 am (UTC)no subject
Date: 2009-07-15 11:58 am (UTC)no subject
Date: 2009-07-19 06:58 am (UTC)итого: «а этот пацак всё время думает на языках, продолжения которых не знает!» (ц)
no subject
Date: 2009-07-19 07:08 am (UTC)no subject
Date: 2009-07-19 08:48 am (UTC)no subject
Date: 2009-07-19 01:30 pm (UTC)ты ж, вроде бы, не первый год на цпп пишешь, вообще должен «влёт» такое замечать. если уж я, который цпп люто ненавидит и пишет в нём в 90% случаев c-style код, вижу…
это, по-моему, во всех книжках напрочь говорится почти сразу: «если явного конструктора копирования нет, компилятор нашаманит свой. везде и завсегда».
зыж херня это всё. (томно вздыхает) вот шаблоооны… «ах, швецiя!» (ц)
no subject
Date: 2009-07-19 02:18 pm (UTC)а про Щаблоны хошь задачку прикольную? :)
no subject
Date: 2009-07-19 02:27 pm (UTC)no subject
Date: 2009-07-19 02:36 pm (UTC)http://psilogic.livejournal.com/326274.html